
Présenté par Richard Lemarchand and Philippe Morin
1er Novembre10:00 - 11:00Salle : Westmount
Attachez vos ceintures pour une course effrénée avec Richard Lemarchand, le lead game designer de la série de jeux Uncharted de Naughty Dog. Il guidera le public du SIJM dans une succession de démos de gameplay en direct comprenant les exclusivités de la PlayStation 3 de Sony : Drake’s Fortune, Uncharted 2 : Among Thieves ainsi que le bientôt disponible Uncharted 3 : Drake’s Deception.
En se concentrant sur l’évolution de la technologie de Naughty Dog, la façon d’aborder la production ainsi que la philosophie appliquée à la conception, Lemarchand expliquera comment l’objectif que s’est donné l’atelier de création de créer une expérience interactive cinématographique parfaitement jouable et de réinventer le genre récit action-aventure pour l’adapter au public contemporain a abouti à la création des plus grands hits dans l’histoire de Naughty Dog.
Objectifs d’apprentissage:
Le public découvrira l’approche de production rapide et informelle que Naughty Dog emploie, ainsi que la philosophie axée sur les tests et le joueur permettant de rationaliser l’expérience de jeu. Les participants apprendront également comment le studio est parti d’aucune ligne de code de Playstation 3 il y a sept ans, pour arriver à un environnement de création de jeux d’action-aventure narratifs hautement sophistiqués.
Richard Lemarchand Richard Lemarchand est lead game designer chez Naughty Dog à Santa Monica en Californie et travaille actuellement sur Uncharted 3 : Drake's Deception. Il a été co-lead designer de Uncharted 2 : Among Thieves, qui a été l’un des jeux les plus réussis du studio jusqu’à aujourd’hui, ayant gagné 34 prix Game of the Year et quatre BAFTA. Richard a également travaillé sur Uncharted : Drake's Fortune, Jak 3 et Jak X pour Naughty Dog et a aidé à créer les séries Gex, Pandemonium et Soul Reaver chez Crystal Dynamics. Il a grandi dans une petite ville rurale de l’Angleterre en rêvant de civilisations anciennes et des profondeurs de l’espace. C’est peut-être pourquoi il a obtenu un diplôme en physique et en philosophie. Philippe Morin Détenteur d'un bac en études cinématographiques, Philippe fut engagé par Ubisoft en 1998 en tant que concepteur de jeu. Spécialiste des caméras de jeu, il travailla entre autres sur Prince of Persia: The sands of time et Assassins' creed. À la fin 2005, Philippe quitte pour la Californie et travaille chez Naughty Dog sur le projet Uncharted: Drake's fortune. Il y est responsable des caméras de jeu et de l'intelligence artificielle. Une fois le jeu terminé, il revient à Montréal en tant que directeur créatif chez Ubisoft, puis chez EA. Aujourd'hui, Philippe est cofondateur du studio Red Barrels et prépare son prochain jeu.




