Présenté par Chris Pruett
2 Novembre13:30 - 14:30Salle : Lachine-Lasalle
Beaucoup de créateurs s’inquiètent de la multitude de terminaux Android sur le marché. Les concepteurs de jeux sont particulièrement sensibles aux problèmes de compatibilité potentiels pour les téléphones et les tablettes. Mais il s’avère qu’en respectant quelques les règles clés, il est possible de concevoir un seul code binaire qui fonctionne sur chaque appareil ou sur un sous-ensemble d’appareils, que vous pouvez choisir sans beaucoup d’efforts. Cette séance vous permettra de comprendre comment aborder la diversité des appareils et concevoir des jeux hautement compatibles avec Android en utilisant comme modèle REPLICA ISLAND, un side-scroller qui est une exclusivité d’Android et qui possède plus de 1,8 million d’utilisateurs.
Objectifs d’apprentissage
- Les mesures prises pour assurer la compatibilité de masse pour REPLICA ISLAND.
- Les erreurs fréquentes des concepteurs de jeux.
- Comment utiliser le « manifeste » d’Android pour affiner la manière dont l’Android Market distribue vos jeux.
Le jour, Chris dirige Robot Invader (robotinvader.com), créateur d'engins de destruction mécaniques et accessoirement des jeux vidéo. Pendant trois ans, il soutient le développement de la plateforme Android chez Google, et réalise REPLICA ISLAND, un jeu de plateforme sur Android avec plus de 1,5 M d'utilisateurs. Chris consacre quelques années de sa vie à l'industrie vidéoludique en tant qu'ingénieur, et livre dix titres pour diverses consoles. La nuit, il s'occupe d'un blogue de recherche (http://dreamdawn.com/sh) consacré à la dissection et l'analyse des jeux vidéo horrifiques. Chris vit avec sa femme et sa fille à Menlo Park,en Californie.




